
Python, c'est quoi ? SysOps Pratique n°23
Vous avez entendu parler de Python depuis de nombreuses années maintenant... mais vous ne connaissez toujours rien de ce langage ? Pourquoi un nouveau langage est-il apparu, à quels usages est-il destiné et surtout qu'est-ce que vous allez pouvoir en faire ? Dans cet article ouvrant ce hors-série consacré à Python, ni code, ni syntaxe, uniquement une présentation des fondamentaux historiques et philosophiques de Python.
Le Python qui jouait à la bataille navale SysOps Pratique n°23
Python est un langage disposant de types de données hors du commun et de possibilités algorithmiques qui, couplés à l’excellente bibliothèque Pygame, en font un excellent outil à mettre en avant pour le développement de jeux. Python permet de réaliser du développement rapide, mais est également une excellente solution de prototypage, les temps de développement pouvant être divisés par dix par rapport à la référence que reste C++. Cet article a pour ambition de présenter une vision de quelques problématiques usuelles en développement de jeux.
Utiliser les arguments de la ligne de commandes SysOps Pratique n°23
Dans les systèmes Linux, il est d'usage de pouvoir utiliser une application en mode commande, même si cette dernière dispose d'une interface graphique. Ce mécanisme permet aux utilisateurs confirmés de s'affranchir de la lourdeur inhérente aux interfaces graphiques (déplacements et clics souris répétés) au profit d'une utilisation certes moins élégante visuellement, mais plus pratique et rapide. Parfois l'interface graphique ne représente aucun intérêt et ne sera pas développée. Dans tous les cas, il va falloir être capable de lire les arguments de la ligne de commandes.
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