Le « game design », ou comment construire son jeu ? Linux Pratique n°25
Les jeux vidéo, il y a les bons et les mauvais. Dire a posteriori, une fois que le jeu est fini, en boîte, qu'il est bon ou mauvais, même si cela reste subjectif, est assez facile, même en prenant en compte le fait d'argumenter sa position. Ce qui est plus difficile, c'est de ne pas concevoir son jeu en aveugle. Ce qui est compliqué c'est d'intellectualiser sa démarche créative pour améliorer son jeu. C'est à cela que sert le game design. Cet article tentera de vous donner quelques clés qui vous aideront, je l'espère, lors de la création de votre jeu.
Éditeur de niveaux Linux Pratique n°25
Lorsque l'on conçoit un jeu d'arcade ou un jeu isométrique, la définition du plateau de jeu ou des décors peut rapidement devenir fastidieuse lorsqu'ils deviennent grands. Il devient alors nécessaire de faire appel à un éditeur de niveaux.
Et si on jouait cartes sur table ? Linux Pratique n°25
Un jeu vidéo implique souvent une représentation spatiale des choses. Pour dire les choses simplement, un jeu vidéo implique souvent la mise en place d'un plateau de jeu. Dans cet article, nous allons voir quelles sont les caractéristiques d'un plateau de jeu, ainsi que les différentes manières de modéliser les choses.
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