
Python, c'est quoi ? SysOps Pratique n°23
Vous avez entendu parler de Python depuis de nombreuses années maintenant... mais vous ne connaissez toujours rien de ce langage ? Pourquoi un nouveau langage est-il apparu, à quels usages est-il destiné et surtout qu'est-ce que vous allez pouvoir en faire ? Dans cet article ouvrant ce hors-série consacré à Python, ni code, ni syntaxe, uniquement une présentation des fondamentaux historiques et philosophiques de Python.
Les fonctions et les modules SysOps Pratique n°23
Un code sans fonctions comporte beaucoup trop de redondances, de copier/coller. Les fonctions permettent d'écrire des programmes beaucoup plus synthétiques et modulaires. Comment écrire des fonctions en Python et comment les organiser en bibliothèques ? C'est ce que nous allons voir dans cet article.
Le Python qui jouait à la bataille navale SysOps Pratique n°23
Python est un langage disposant de types de données hors du commun et de possibilités algorithmiques qui, couplés à l’excellente bibliothèque Pygame, en font un excellent outil à mettre en avant pour le développement de jeux. Python permet de réaliser du développement rapide, mais est également une excellente solution de prototypage, les temps de développement pouvant être divisés par dix par rapport à la référence que reste C++. Cet article a pour ambition de présenter une vision de quelques problématiques usuelles en développement de jeux.
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