Linux Pratique HS 23

La programmation avec Python

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Sommaire

  • Introduction et notions de base
    • p. 4 Python, c est quoi ?
    • p. 7 Les bases de Python
  • Les bonnes pratiques
    • p. 18 Le slicing et les structures de liste
    • p. 24 Les fonctions et les modules
    • p. 30 Analyser des chaînes de caractères à l aide des expressions régulières
    • p. 36 Utiliser les arguments de la ligne de commandes
  • La gestion des fichiers
    • p. 44 Manipulation de fichiers en Python
    • p. 48 Lire et écrire des fichiers XML
    • p. 51 Créer et exploiter des archives avec Python
  • La programmation orientée objet
    • p. 56 La programmation orientée objet en Python – épisode 1 : la théorie
    • p. 59 La programmation orientée objet en Python – épisode 2 : la pratique
  • Cas pratiques
    • p. 64 Rédiger et envoyer un e-mail avec Python 3.2
    • p. 70 Du SQL dans vos fichiers : le module sqlite3
    • p. 77 Le Python qui jouait à la bataille navale

Le bimestriel des administrateurs de systèmes & réseaux et des utilisateurs de solutions open source

Né en 1999, SysOps Pratique (anciennement Linux Pratique) réunit toute l’information technique qui permettra de gérer de manière optimale son SI. Ses articles pratiques et retours d'expérience de professionnels du milieu couvrent notamment les thématiques suivantes : administration système & réseau, cloud, virtualisation, orchestration, conteneurisation, SysOps/DevOps, solutions professionnelles, cybersécurité...

JOUR 0 - Partez à la découverte de la programmation avec votre Pi
Hackable n°2
Dans ce guide nous allons apprendre à programmer en Python avec la Raspberry Pi en développant un petit jeu. Pour pouvoir progresser dans de bonnes conditions...
JOUR 2 - Faites faire ses premiers « pas » au serpent
Hackable n°2
Nous avons maintenant les connaissances nous permettant de débuter notre projet. Aujourd'hui, nous allons afficher un serpent sur l'écran et faire en sorte qu'il se déplace tout seul.
JOUR 5 - Sortir d'un niveau... ou mourir
Hackable n°2
Maintenant que notre jeu fonctionne, pour l'améliorer, nous pouvons envisager de créer des niveaux. Il y a la solution consistant à créer ces niveaux aléatoirement ou celle consistant à les lire dans des fichiers.
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