Le bimestriel des administrateurs de systèmes & réseaux et des utilisateurs de solutions open source
Né en 1999, SysOps Pratique (anciennement Linux Pratique) réunit toute l’information technique qui permettra de gérer de manière optimale son SI. Ses articles pratiques et retours d'expérience de professionnels du milieu couvrent notamment les thématiques suivantes : administration système & réseau, cloud, virtualisation, orchestration, conteneurisation, SysOps/DevOps, solutions professionnelles, cybersécurité...
Les jeux vidéo, il y a les bons et les mauvais. Dire a posteriori, une fois que le jeu est fini, en boîte, qu'il est bon ou mauvais, même si cela reste subjectif, est assez facile, même en prenant en compte le fait d'argumenter sa position. Ce qui est plus difficile, c'est de ne pas concevoir son jeu en aveugle. Ce qui est compliqué c'est d'intellectualiser sa démarche créative pour améliorer son jeu. C'est à cela que sert le game design. Cet article tentera de vous donner quelques clés qui vous aideront, je l'espère, lors de la création de votre jeu.
Meilleurs scores, noms de joueurs, paramètres de configuration, ... autant de données qu'il faut conserver en mémoire : inutile de demander au joueur de saisir une cinquantaine de fois son nom !
L'interaction avec le joueur se fait essentiellement à l'aide de deux périphériques : le clavier et la souris. Comment traiter les informations envoyées par le joueur ? C'est le but de cet article...
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