Linux Pratique HS 25

Découvrez le web du futur ! - HTML5 - Novembre/Décembre 2012

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Sommaire

  • La théorie
    • p. 04 Le « game design », ou comment construire son jeu ?
    • p. 08 Monétisation des jeux libres (parce que vivre de code et d eau fraîche, ce n est plaisant qu un moment)
    • p. 12 Et si on jouait cartes sur table ?
    • p. 17 Détection des collisions
    • p. 20 L importance du graphisme
    • p. 22 HTML 5/CSS 3 : pourquoi peut-on maintenant créer des jeux web ?
  • La technique
    • p. 24 Graphismes : utilisation des canvas
    • p. 30 Animer un sprite
    • p. 35 HTML 5 et SVG
    • p. 39 Les contrôles au clavier et à la souris
    • p. 44 Utiliser des polices de caractères externes
    • p. 48 Gérer des données persistantes
    • p. 50 Le mode multijoueur
    • p. 57 Un peu de musique dans ce monde de brutes
    • p. 62 Éditeur de niveaux
  • La pratique
    • p. 64 Des outils pour accélérer le développement
    • p. 70 Un jeu de morpion en HTML 5
    • p. 80 Créer un jeu complet, avec carte isométrique

Le bimestriel des administrateurs de systèmes & réseaux et des utilisateurs de solutions open source

Né en 1999, SysOps Pratique (anciennement Linux Pratique) réunit toute l’information technique qui permettra de gérer de manière optimale son SI. Ses articles pratiques et retours d'expérience de professionnels du milieu couvrent notamment les thématiques suivantes : administration système & réseau, cloud, virtualisation, orchestration, conteneurisation, SysOps/DevOps, solutions professionnelles, cybersécurité...

Le « game design », ou comment construire son jeu ?
SysOps Pratique n°25
Les jeux vidéo, il y a les bons et les mauvais. Dire a posteriori, une fois que le jeu est fini, en boîte, qu'il est bon ou mauvais, même si cela reste subjectif, est assez facile, même en prenant en compte le fait d'argumenter sa position. Ce qui est plus difficile, c'est de ne pas concevoir son jeu en aveugle. Ce qui est compliqué c'est d'intellectualiser sa démarche créative pour améliorer son jeu. C'est à cela que sert le game design. Cet article tentera de vous donner quelques clés qui vous aideront, je l'espère, lors de la création de votre jeu.
Gérer des données persistantes
SysOps Pratique n°25

Meilleurs scores, noms de joueurs, paramètres de configuration, ... autant de données qu'il faut conserver en mémoire : inutile de demander au joueur de saisir une cinquantaine de fois son nom !

Les contrôles au clavier et à la souris
SysOps Pratique n°25

L'interaction avec le joueur se fait essentiellement à l'aide de deux périphériques : le clavier et la souris. Comment traiter les informations envoyées par le joueur ? C'est le but de cet article...

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