Linux Pratique HS 25

Découvrez le web du futur ! - HTML5 - Novembre/Décembre 2012

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Sommaire

  • La théorie
    • p. 04 Le « game design », ou comment construire son jeu ?
    • p. 08 Monétisation des jeux libres (parce que vivre de code et d eau fraîche, ce n est plaisant qu un moment)
    • p. 12 Et si on jouait cartes sur table ?
    • p. 17 Détection des collisions
    • p. 20 L importance du graphisme
    • p. 22 HTML 5/CSS 3 : pourquoi peut-on maintenant créer des jeux web ?
  • La technique
    • p. 24 Graphismes : utilisation des canvas
    • p. 30 Animer un sprite
    • p. 35 HTML 5 et SVG
    • p. 39 Les contrôles au clavier et à la souris
    • p. 44 Utiliser des polices de caractères externes
    • p. 48 Gérer des données persistantes
    • p. 50 Le mode multijoueur
    • p. 57 Un peu de musique dans ce monde de brutes
    • p. 62 Éditeur de niveaux
  • La pratique
    • p. 64 Des outils pour accélérer le développement
    • p. 70 Un jeu de morpion en HTML 5
    • p. 80 Créer un jeu complet, avec carte isométrique

Le bimestriel des administrateurs de systèmes & réseaux et des utilisateurs de solutions open source

Né en 1999, SysOps Pratique (anciennement Linux Pratique) réunit toute l’information technique qui permettra de gérer de manière optimale son SI. Ses articles pratiques et retours d'expérience de professionnels du milieu couvrent notamment les thématiques suivantes : administration système & réseau, cloud, virtualisation, orchestration, conteneurisation, SysOps/DevOps, solutions professionnelles, cybersécurité...

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