Septembre / Octobre 2015

GNU/Linux Magazine HS 80

Langage C

Le guide pour apprendre à programmer en C en 5 jours !

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SOMMAIRE :

Introduction

p. 06 Présentation du langage

Jour 1

p. 18 On se retrousse les manches

Jour 2

p. 34 Algorithmique

Jour 3

p. 48 Concepts avancés

Jour 4

p. 68 L'environnement

Jour 5

p. 84 Fonctionnalités

Bonus

p. 100 Améliorer son IHM

Préface :

Il est de la plupart des langages de programmation comme des modes. Ils surgissent, séduisent, puis s’estompent. Certains apportent cependant des avancées concrètes, que ce soit en terme d’originalité, de syntaxe, de lisibilité, de performances ou même d’approche.

En effet, la diversité des langages de programmation est phénoménale, à tel point que leur classification est toujours ardue et que distinguer au premier abord le langage de programmation le plus adapté à une problématique précise est une chimère. Et cela tombe bien, car comme nous le dirait Jean-Pierre Troll, les bons développeurs ne sont pas élevés en batterie, pensent par eux-mêmes et finissent toujours par trouver le langage qui leur correspond. L’esprit curieux s’enrichira en allant découvrir les nouveautés qui s’offrent à lui. Parce que la culture libre, c’est aussi cela.

Parmi ces langages de programmation, certains sortent du lot. On distingue en effet quelques perles rares qui sont devenues incontournables ; intemporels, ils traversent toutes les modes, et ont su devenir irremplaçables. Chacun d’entre eux a sa propre histoire et a su à un moment donné s’imposer : ils ont apporté quelque chose de plus, quelque chose qui manquait et qui a su faire la différence. Mais cela ne suffit pas à expliquer un succès. Un langage pérenne est un langage qui n’est pas enfermé dans son écosystème, qui sait aussi regarder ce qui se fait ailleurs, s’en inspirer pour s’améliorer, intégrer des nouveaux concepts, des nouvelles pratiques ou des nouvelles techniques apportées par tous les nouveaux langages qui percent au fil du temps. En bref, ils réussissent à évoluer tout en conservant leur esprit original. Il y a très peu de langages capables de prétendre à un tel statut. Et encore moins qui peuvent le prétendre depuis plus de quarante années. Le langage C est fait de ce bois. Un langage bien conçu à l’origine, s’inspirant du meilleur de ce qui se faisait à cette époque, conçu dans un but bien précis, remplissant un réel manque de l’époque et s’améliorant au fil des années tout en restant très proche de l’esprit qui a animé son créateur à l’origine.

En effet, les ordinateurs ont beaucoup changé depuis 40 ans, les pratiques de développement aussi, les concepts également. Si le langage C n’avait pas su s’adapter, il ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui, c’est-à-dire l’un des langages les plus utilisés, l’un des plus appris aussi et l’un des plus appréciés. Pour présenter C en quelques lignes, on se contentera de dire qu’il s’agit d’un langage très proche du fonctionnement de la machine, mais capable de fonctionner quelle que soit l’architecture matérielle. Il permet par conséquent d’offrir d’excellentes performances, d’être déployé très aisément tout en exigeant beaucoup de rigueur de la part du développeur.

Sachant à quel point le monde de l’informatique est changeant, on peut tout de même affirmer avec certitude que le C restera pour les années à venir une valeur sûre, voire un passage obligé pour certains domaines, tels que la programmation temps réel ou embarquée, mais pas seulement. Peu importe si vous avez débuté votre carrière informatique il y a quarante ans ou si vous vous apprêtez à le faire, vous pouvez être certain qu’investir un peu de temps dans l’apprentissage de ce langage ne pourra en aucun cas être du temps perdu. Même si vous ne l’utilisez pas au quotidien, les concepts qu’ils portent ont inspiré de nombreux autres langages après lui.

Ce hors-série s’adresse à des développeurs débutants ou qui ont pratiqué d’autres langages. Il n’est pas forcément nécessaire d’avoir des notions d’algorithmique ou de maîtriser des concepts informatiques. Il se veut un guide pour vous accompagner dans la découverte du langage et de la programmation en 5 jours. Les l’introduction et les deux premiers jours vous permettront de découvrir les concepts de base, de vous familiariser avec les bases du langage. Le troisième jour va vous faire entrer dans les concepts les plus complexes à maîtriser lorsque l’on débute dans le langage. Les deux derniers jours vous permettront à la fois de manipuler ce que vous aurez appris précédemment, mais aussi d’apprendre à utiliser des fonctionnalités concrètes. En effet, il est utile d’apprendre un langage, mais il est encore plus utile d’apprendre ce que l’on peut faire avec : l’apprentissage du langage C en lui-même n’est qu’un moyen, pas un but.

Vous verrez ainsi que le langage C n’est qu’un outil permettant de réaliser des actions simples, outil sur lequel vous apprendrez à vous appuyer pour construire une application, en vous appuyant sur la bibliothèque standard de C ainsi que sur d’autres bibliothèques qui vous permettront de toucher à tout. Le fil rouge de ce hors-série sera la construction d’un jeu de Pendu. Il s’agit d’un projet simple à la base, qui permet de créer des interactions entre le logiciel et l’utilisateur, mais qui peut aussi être complexifié à souhait avec l’ajout de nombreuses fonctionnalités, dont la construction d’un dictionnaire de mots en lisant un fichier passé en paramètre (permettant ainsi de jouer seul) et la gestion d’un tableau des meilleurs scores rendu persistant (lorsque l’on quitte le logiciel et qu’on le redémarre, les meilleurs scores sont conservés).

Je vous souhaite une bonne lecture et un bon apprentissage et surtout, n’hésitez pas à pratiquer en même temps que vous lisez et à tenter vos propres expériences. Lancez-vous des défis, c’est le meilleur moyen de progresser !

Sébastien Chazallet

Le magazine de référence technique pour les développeurs sur systèmes open source et les ingénieurs R&D !

GNU/Linux Magazine s'adresse aux professionnels et aux particuliers désireux de mieux maîtriser les techniques et problématiques liées à la programmation et à l’utilisation de solutions open source. Tous les deux mois avec ses articles techniques, la publication couvre les thématiques suivantes : programmation système, algo, bas niveau, sécurité du code, développement web...

C : la préface du guide pour apprendre à programmer avec ce langage
GNU/Linux Magazine n°80

Il est de la plupart des langages de programmation comme des modes. Ils surgissent, séduisent, puis s'estompent. Certains apportent cependant des avancées concrètes, que ce soit en terme d'originalité, de syntaxe, de lisibilité, de performances ou même d'approche. En effet, la diversité des langages de programmation est phénoménale, à tel point que leur classification est toujours ardue et que distinguer au premier abord le langage de programmation le plus adapté à une problématique précise est une chimère. Et cela tombe bien, car comme nous le dirait Jean-Pierre Troll, les bons développeurs ne sont pas élevés en batterie, pensent par eux-mêmes et finissent toujours par trouver le langage qui leur correspond. L'esprit curieux s'enrichira en allant découvrir les nouveautés qui s'offrent à lui. Parce que la culture libre, c'est aussi cela.

Jour 1 - On se retrousse les manches
GNU/Linux Magazine n°80

Entrer dans un nouveau langage n'est jamais chose simple. Alors, on va y aller progressivement. Les jours 1, 2 et 3 seront les jours clés dans votre apprentissage du C. Si vous y survivez, le reste vous paraîtra beaucoup plus simple. Le programme de ce jour consiste à mettre les mains dans le cambouis et à découvrir les concepts de base, la déclaration et l'utilisation des variables et à utiliser la bibliothèque standard.

Jour 3 - Concepts avancés
GNU/Linux Magazine n°80

Le principal enjeu de cet article consiste à présenter la notion des pointeurs, qui est une clé essentielle pour comprendre le langage C. Nous présenterons leur intérêt, dans la continuité de ce que nous avons déjà vu ainsi que ce qu'il faut savoir pour que cette notion ne reste pas confuse. Parce que sachez-le, si vous faites du C, vous serez obligé de maîtriser les pointeurs.Dans un second temps, nous allons tout naturellement voir ce que ces pointeurs nous permettent de faire : tableaux dynamiques, chaînes de caractères dynamiques, mais également structures.Il s'agit du dernier article qui présente le cœur du C et il est probablement le plus délicat et le plus important.

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