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12,90 € TTC
p. 04 Raspberry Pi Pico : personnaliser les informations binaires des firmwares
p. 16 Pico : Accéder aux informations binaires depuis votre code
p. 28 Un capteur de couleurs maison
p. 50 Convertir un fichier CSV en liste chaînée sur ESP8266
p. 62 Transformez la Nintendo Game & Watch en plateforme de développement
p. 82 Développez pour la Nintendo Game & Watch
p. 102 L’accès direct à la mémoire (DMA), deuxième partie
p. 122 Programmation avec le 6502 : les capacités sonores de la NES
Le monde des jeux vidéos est sans pitié et on comprendra aisément la ferveur (voire la férocité) avec laquelle certaines sociétés défendent leur propriété intellectuelle. Comment ne pas estimer cela parfaitement justifié lorsqu’on voit fleurir de toute part des produits surfant sur la vague du rétrogaming, faisant fi de toutes considérations légales, allant jusqu’à intégrer des collections impressionnantes de « ROM », n’étant ni plus ni moins qu’un ensemble de copies pirates de jeux.
Il est alors très important de bien faire la distinction entre une démarche malfaisante et une approche respectueuse, responsable et honnête. Distinction, qu’il est même aujourd’hui indispensable de faire de façon explicite, de manière à ne laisser aucune ambiguïté quant aux motivations en présence. Oui, les gens honnêtes doivent montrer patte blanche, car d’autres ne respectent rien. Ceci n’est malheureusement ni nouveau, ni rare...
Les explications et informations techniques contenues dans ce magazine ont pour but de vous permettre d’explorer et exploiter la technologie qui nous entoure et en aucun cas de vous inciter à commettre des actes répréhensibles. Je pense, bien entendu, aux deux articles sur la console Game & Watch, mais ceci est valable pour l’ensemble des articles, des numéros et des autres publications de l’éditeur, passées, présentes et futures.
J’avoue que je trouve triste d’avoir à préciser de telles choses qui pourtant, à mon sens, coulent de source (merci Hollywood et les médias grand public), mais si d’aventure cette précision avait été nécessaire pour les lecteurs occasionnels peu coutumiers du sens premier des termes « hacker » et « hacking », voilà qui est fait.
Denis Bodor
Né en 2014, Hackable est un bimestriel destiné aux professionnels et particuliers souhaitant découvrir et progresser dans les domaines de l’électronique numérique et de l’embarqué. Il fournit un contenu riche orienté vers une audience désireuse de bénéficier d'une veille technologique différente et résolument pratique. Le contenu du magazine est conçu de manière à permettre une mise en pratique directe des connaissances acquises et apprendre tout en faisant.

Les antennes de petites dimensions sont un sujet qui a toujours été à la mode auprès des ingénieurs, désireux de faire rayonner un signal électromagnétique par un conducteur de dimensions aussi réduites que possible (penser « faire tenir une antenne dans un téléphone portable »). Le problème a été abordé très tôt, alors que les émissions sub-MHz, donc avec des longueurs d’onde de plusieurs kilomètres, étaient courantes [1]. Alors qu’il a été rapidement montré qu’il existe des limitations physiques aux performances de telles antennes, qui ne sont déterminées que par le rayon de la sphère englobant l’antenne [2] – et en particulier, sur le facteur de qualité de l’antenne, qui est d’autant plus élevé que l’antenne est petite, réduisant ainsi sa bande passante – le sujet reste d’actualité, dans un contexte de prolifération des objets communiquant par onde radiofréquence, de plus en plus petits [3].