Juillet / Septembre 2021

Hackable Magazine 38

Raspberry PI Pico / Git :

Exploitez les meta-informations binaires

  1. Configuration de base
  2. Intégration de Git
  3. Accès par le code

--------------

Créez votre devkit STM32

Développez pour la Game & Watch !

  1. Adaptez le matériel
  2. Installez votre code
  3. Intégrez une lib graphique
En savoir plus

12,90 € TTC

Anciens Numéros

LIVRAISON OFFERTE en France Métropolitaine à partir de 50€
Hackable Magazine 64

Hackable Magazine 64

Janvier / Février 2026
14,90 €
Hackable Magazine 63

Hackable Magazine 63

Novembre / Décembre 2025
14,90 €
Hackable Magazine 62

Hackable Magazine 62

Septembre / Octobre 2025
14,90 €
Hackable Magazine 61

Hackable Magazine 61

Juillet / Août 2025
14,90 €
Hackable Magazine 60

Hackable Magazine 60

Mai / Juin 2025
14,90 €
Hackable Magazine 59

Hackable Magazine 59

Mars / Avril 2025
14,90 €
Hackable Magazine 58

Hackable Magazine 58

Janvier / Février 2025
14,90 €
Hackable Magazine 57

Hackable Magazine 57

Novembre / Décembre 2024
14,90 €
SOMMAIRE :

Arduino & Microcontrôleurs

p. 04 Raspberry Pi Pico : personnaliser les informations binaires des firmwares
p. 16 Pico : Accéder aux informations binaires depuis votre code
p. 28 Un capteur de couleurs maison
p. 50 Convertir un fichier CSV en liste chaînée sur ESP8266

Hack & Upcycling

p. 62 Transformez la Nintendo Game & Watch en plateforme de développement
p. 82 Développez pour la Nintendo Game & Watch

Repère & Techniques

p. 102 L’accès direct à la mémoire (DMA), deuxième partie

Rétro Tech

p. 122 Programmation avec le 6502 : les capacités sonores de la NES

éDITO :

Le monde des jeux vidéos est sans pitié et on comprendra aisément la ferveur (voire la férocité) avec laquelle certaines sociétés défendent leur propriété intellectuelle. Comment ne pas estimer cela parfaitement justifié lorsqu’on voit fleurir de toute part des produits surfant sur la vague du rétrogaming, faisant fi de toutes considérations légales, allant jusqu’à intégrer des collections impressionnantes de « ROM », n’étant ni plus ni moins qu’un ensemble de copies pirates de jeux.

Il est alors très important de bien faire la distinction entre une démarche malfaisante et une approche respectueuse, responsable et honnête. Distinction, qu’il est même aujourd’hui indispensable de faire de façon explicite, de manière à ne laisser aucune ambiguïté quant aux motivations en présence. Oui, les gens honnêtes doivent montrer patte blanche, car d’autres ne respectent rien. Ceci n’est malheureusement ni nouveau, ni rare...

Les explications et informations techniques contenues dans ce magazine ont pour but de vous permettre d’explorer et exploiter la technologie qui nous entoure et en aucun cas de vous inciter à commettre des actes répréhensibles. Je pense, bien entendu, aux deux articles sur la console Game & Watch, mais ceci est valable pour l’ensemble des articles, des numéros et des autres publications de l’éditeur, passées, présentes et futures.

J’avoue que je trouve triste d’avoir à préciser de telles choses qui pourtant, à mon sens, coulent de source (merci Hollywood et les médias grand public), mais si d’aventure cette précision avait été nécessaire pour les lecteurs occasionnels peu coutumiers du sens premier des termes « hacker » et « hacking », voilà qui est fait.

Denis Bodor

Le bimestriel spécialisé dans l'électronique numérique et l'embarqué !

Né en 2014, Hackable est un bimestriel destiné aux professionnels et particuliers souhaitant découvrir et progresser dans les domaines de l’électronique numérique et de l’embarqué. Il fournit un contenu riche orienté vers une audience désireuse de bénéficier d'une veille technologique différente et résolument pratique. Le contenu du magazine est conçu de manière à permettre une mise en pratique directe des connaissances acquises et apprendre tout en faisant.

Découvrez les réseaux de neurones avec Arduino
Hackable n°31
Intelligence Artificielle, Deep Learning, Apprentissage Automatique, Classification, Machine Learning... Ces termes sont en ce moment sur toutes les lèvres et semblent souvent utilisés dans les médias comme joker, en lieu et place de « vaudou », « magie noire », « sorcellerie », « alchimie » ou plus généralement, « technologie à la mode qu'on ne peut pas vous expliquer, car on n'y comprend rien ». Pourtant, chez vous, vous pouvez découvrir ce domaine assez facilement et sans avoir à utiliser un PC monstrueux, avec trois cartes graphiques hors de prix. La preuve, on peut même le faire avec une simple carte Arduino...
Arduino MKR Vidor 4000 : un Arduino pas comme les autres
Hackable n°31
Les microcontrôleurs existaient bien avant l'arrivée des cartes Arduino. La révolution provoquée par l'initiative italienne n'a pas été technologique, mais pédagogique. C'est le fait de totalement démocratiser et de rendre accessible le développement sur microcontrôleurs qui a mis le mot « Arduino » sur toutes les lèvres. Aujourd'hui, Arduino récidive avec un autre domaine de l'électronique numérique et s'attaque à une technologie, aussi difficile à aborder aujourd'hui que l'étaient les microcontrôleurs il y a une dizaine d'années : les circuits logiques programmables.
Programmation avec le 6502
Hackable n°31 Free

Il y a quelques années, les musiques des années 70 et 80 sont revenues à la mode. Puis, cela a été le tour du rétrogaming. Et voici venu le temps du rétrocomputing. Créer de petits programmes ou même des jeux à l’ancienne, tout en assembleur sur de très vieilles machines 8 bits n’est pas si complexe que ça. C’est d’ailleurs le but de cette série, qui s’intéresse à la mise en œuvre d’un des tout premiers microprocesseurs.

Ce magazine est intégralement disponible sur Linux Magazine Connect
© 2026 - LES EDITIONS DIAMOND