Septembre / Octobre 2016

Hackable Magazine 14

Time-lapses, déclenchements par capteur de mouvements, annotation d’images...

Pilotez votre APPAREIL PHOTO avec votre RASPBERRY PI !

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SOMMAIRE :

Actualités

p. 04 Tizen, l'autre plateforme mobile open source...

Equipement

p. 14 Le C.H.I.P : le tueur de framboises ?

Ardu'n'co

p. 26 Un affichage sur papier électronique pour votre Arduino

p. 38 Créez un moniteur de température et d'hygrométrie

En couverture

p. 50 Contrôlez votre appareil photo numérique avec votre Pi
p. 62 Manipuler et traiter automatiquement vos photos sur Raspberry Pi

p. 78 Prenez des clichés automatiquement en cas de détection de mouvement

Embarqué & informatique

p. 86 Votre Raspberry Pi en pont Wifi/Ethernet

Tensions & courants

p. 94 Intégrer l'Arduino dans une réglette lumineuse : attention à l'alimentation !

EDITO :

Attrapez-les tous !

À moins de vivre dans une grotte et totalement déconnecté du monde, vous avez sans doute du observer des comportements étranges autour de vous : des utilisateurs de smartphones l’œil rivé sur l’écran semblant errer, perdus, avant de subitement changer de direction ou se précipiter quelques dizaines de mètres plus loin, parfois en témoignant de façon vive et bruyante une certaine excitation. Ne vous inquiétez pas, c’est normal, ce syndrome s’appelle Pokemon Go...

Je ne suis pas fan de Pokemon, mais il y a dans ce phénomène, ou cette mode, quelque chose qui m’a attiré : la possibilité d’utiliser ce système pour des projets et des montages amusants. Nous avons là une sorte de système de géocaching virtuel utilisant une masse de données impressionnante, et ce avec un aspect interactif intéressant. Bref, un terreau propice à la bidouille. Seulement voilà, la société éditrice du jeu, Niantic, ne semble pas apprécier du tout qu’on joue avec ses jeux d’une autre manière que celle initialement prévue (même si c’est bien plus drôle que d’attraper des créatures trimbalant un poireau). Ainsi, bien qu’il soit techniquement possible de se construire, par exemple, un détecteur de Pokemon à base de Raspberry Pi, ceci est totalement contraire aux conditions d’utilisation (TOS) et peut vous valoir une suspension de votre compte utilisateur, sinon pire encore. Nous avons donc une communauté de développeurs « rebelles », essayant par tous les moyens de créer une interface de programmation (une API) ou d’utiliser celle, non publique, déjà existante et, en face, un éditeur essayant, par tous les moyens aussi, de restreindre son utilisation, voire de sanctionner ceux qui s’en servent. Personnellement, je vois cela comme un beau gâchis de temps, d’énergie, d’efforts et de ressources... Bien entendu, on peut parfaitement comprendre que l’objectif poursuivi est tout simplement d’empêcher les joueurs de tricher, mais dans ce cas, pourquoi ne pas disposer d’une API interne réservée au jeu et en proposer une autre, publique, fournissant simplement des informations basiques, accessibles après enregistrement ? Après tout, c’est ce que font déjà d’autres sociétés et en particulier Google, Twitter et Facebook pour leurs services...

Je crois que des choses m’échapperont toujours concernant les choix et la politique de certains acteurs du monde super-connecté dans lequel nous vivons. L’ouverture, la standardisation et la proximité avec les développeurs/hackers les plus inventifs sont autant de principes qui ont, pourtant, déjà fait leurs preuves à maintes reprises...

Devant un tel manque d’ouverture, la réaction la plus intelligente est donc de laisser les ténèbres, l’obstination et l’obscurantisme là où ils sont et passer paisiblement son chemin... (en pestant)

Denis Bodor

Le bimestriel spécialisé dans l'électronique numérique et l'embarqué !

Né en 2014, Hackable est un bimestriel destiné aux professionnels et particuliers souhaitant découvrir et progresser dans les domaines de l’électronique numérique et de l’embarqué. Il fournit un contenu riche orienté vers une audience désireuse de bénéficier d'une veille technologique différente et résolument pratique. Le contenu du magazine est conçu de manière à permettre une mise en pratique directe des connaissances acquises et apprendre tout en faisant.

Btrfs, le système de fichiers nouvelle génération
GNU/Linux Magazine n°149
Le système de fichiers btrfs a gagné en fonctionnalité et en stabilité au fil des dernières versions du noyau Linux. Appelé à remplacer ext3 et ext4 dans un avenir de plus en plus proche, cumulant les fonctionnalités d'un système de fichiers moderne et la flexibilité d'un gestionnaire de volumes logiques comme LVM, btrfs suscite un intérêt croissant pour ceux qui souffraient du manque de flexibilité des solutions actuelles. Sachant que le stockage a été amené à subir de très importantes évolutions ces dernières années, les nouvelles fonctionnalités de btrfs sont donc très attendues.Nous présenterons dans cet article les fonctionnalités importantes de btrfs que les administrateurs de système GNU/Linux et les utilisateurs avancés utiliseront bientôt au quotidien.
Traitement du signal sur système embarqué : application au RADAR à onde continue
GNU/Linux Magazine n°149 Free
La décomposition en série de Fourier, et plus généralement la transformée de Fourier [1], est un outil incontournable du traitement du signal visant à décrire des propriétés fréquentielles (spectrales) d’un signal. Au-delà de la maîtrise de l’outil mathématique qui fera l’objet de la première partie de cette présentation, son utilisation sur un système embarqué peut paraître complexe, voire rédhibitoire. Nous analyserons, dans la seconde partie, une note d’application qui démontre l’utilisation en virgule fixe de tables pré-calculées pour effectuer rapidement un calcul apparemment complexe, et ce pour un résultat compatible avec tout microcontrôleur proposant quelques kilo-octets de mémoire. Enfin, nous appliquerons cette méthode de calcul à quelques exemples plus ou moins triviaux. Nous mettrons en œuvre ces concepts, et l’échantillonnage périodique de signaux pour fournir les informations à traiter, sur architecture ARM Cortex-M3 telle qu’implémentée par ST sur le STM32, traitant les signaux issus d’un RADAR à onde continue.
Développez avec JAVA sous OpenBSD
GNU/Linux Magazine n°149
Amis développeurs du monde JAVA, vous rêvez d'un OS propre, stable, sécurisé, et qui rend jaloux tous vos collègues au boulot ? Ou plutôt vous êtes fatigué de cet Ubuntu avec Unity / GNOME Shell / TrucGraphiqueRelou ? Laissez moi alors vous guider dans ce processus simple d'installation qui vous permettra d'avoir OpenBSD, GNOME 2, SUN JAVA et Netbeans. Un vrai desktop de dev' sur un OS super poilu :)
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