Linux Pratique 22

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Novembre / Décembre 2024
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Sommaire
  • REPORTAGES
    • Les logiciels libres s'exposent à Pau
    • Bilan annuel pour Parinux
  • NEWS
  • COOL TECH
  • FOCUS
    • Qu'est-ce que la licence GPL ?
  • AGENDA DU LIBRE
  • LOGITHÈQUE
    • Sélection Utilitaires
    • Sélection Ludiques
  • DÉCOUVERTE
    • Échangez vos fichiers sur Internet : les outils pour Linux
    • À la recherche des signaux venus d ailleurs : Seti@home
    • La modélisation 3D avec Blender 2.3x
    • Introduction à Lyx
    • Gimp 2.0 en images
  • ÉDUCATION
    • Vive le B2I ! ou comment l'informatique existe dans l'Éducation Nationale ?
    • Quand L.E.A. vient en aide à Léo et Léa
    • Wims pratique
  • GRAPHISME
    • Sketch fait le masque
    • Blender : J'ai les boules !
  • ASTUCES
  • DIDACTICIELS
    • Trouver de l'aide sous KDE
  • APPLICATIONS PROFESSIONNELLES
    • OpenOffice.org : réussissez votre table des matières
  • CAS PRATIQUES
    • La ligne de commandes, aussi, a sa corbeille
  • COURRIER
  • LIVRES

Le bimestriel des administrateurs de systèmes & réseaux et des utilisateurs de solutions open source

Né en 1999, SysOps Pratique (anciennement Linux Pratique) réunit toute l’information technique qui permettra de gérer de manière optimale son SI. Ses articles pratiques et retours d'expérience de professionnels du milieu couvrent notamment les thématiques suivantes : administration système & réseau, cloud, virtualisation, orchestration, conteneurisation, SysOps/DevOps, solutions professionnelles, cybersécurité...

Utiliser Visual Studio Code pour coder en Python
GNU/Linux Magazine n°243

Comme Batman a Robin, Rocket Raccoon a Groot, le développeur a l’éditeur de code. Sans son plus fidèle acolyte, impossible d’écrire la moindre ligne de code... d’où l’importance d’être toujours à la recherche de l’outil le plus efficace qui soit, quitte à délaisser un vieux compagnon de route...

Principes de l’orienté objet en C++ : héritage et polymorphisme
GNU/Linux Magazine n°243

La programmation orientée objet obéit à des principes. Les 4 principaux principes sont l’encapsulation, l’héritage, le polymorphisme et la généricité. Dans un premier article [1], nous avons traité l’encapsulation. Ce deuxième article va aborder héritage et polymorphisme.

Créer un Custom Resource Controller pour Kubernetes
GNU/Linux Magazine n°243 Free

Un peu de YAML et 300 lignes de Python pour mieux comprendre et enrichir les Controllers de Kubernetes !

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