GNU/Linux Magazine 116

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Sommaire
  • News
    • p. 04 Belgian Perl Workshop 2009
  • Kernel
    • p. 08 Kernel netconsole : utilisation et implémentation
  • SysAdmin
    • p. 16 SQLite : index et recherche rapide de texte
    • p. 22 Récupérer un système LVM/RAID1 avec un live-CD
    • p. 26 La souplesse du RAID logiciel de Linux (suite)
    • p. 36 Installation automatisée
  • NetAdmin
    • p. 42 - Mise en œuvre d’une solution VPN basée sur IPSEC et RADIUS 1/4
    • p. 54 Écriture d’un plugin pour GLPI
  • Embarqué
    • p. 66 Gestion des leds et GPIO facile sur plateformes embarquées
  • Hacks
    • p. 74 Développer des logiciels brassés maison sur Wii depuis Linux
  • Repères
    • p. 78 Parce qu’y’en a marre
  • Code(s)
    • p. 80 Sécurité des applications Web 2.0
    • p. 92 OCaml et C : le meilleur des mondes (suite et fin)

Le magazine de référence technique pour les développeurs sur systèmes open source et les ingénieurs R&D !

GNU/Linux Magazine s'adresse aux professionnels et aux particuliers désireux de mieux maîtriser les techniques et problématiques liées à la programmation et à l’utilisation de solutions open source. Tous les deux mois avec ses articles techniques, la publication couvre les thématiques suivantes : programmation système, algo, bas niveau, sécurité du code, développement web...

Introduction au dossier : Initiez-vous au machine learning en pratique avec TensorFlow et Keras
GNU/Linux Magazine n°106

Le Machine Learning est partout, même dans des domaines en apparence anodins. Bien sûr, en termes de jeux, les défis représentés par les échecs ou le jeu de Go ont été relevés, mais il existe un autre jeu de stratégie très complexe : StarCraft II (la version I était très bien aussi !), l'un des jeux vidéo les plus complexes jamais créés.

Les bases de la modélisation en UML
GNU/Linux Magazine n°106

Ah, l'UML et ses diagrammes qui font fuir certains développeurs, persuadés qu'il s'agit de documents inutiles : j'ai une idée, je code et ça marche… Certes, pour un petit script la technique fonctionne, mais pour un projet de plus grande envergure, il n'est pas inutile de travailler la modélisation !

Simplifiez Puppet avec les External Node Classifiers
GNU/Linux Magazine n°106

La gestion de la configuration de votre parc via le fichier site.pp de Puppet peut rapidement devenir une tâche complexe et rébarbative. Un External Node Classifiers (ENC) peut rendre les choses plus simples. Nous allons voir les avantages de cette solution et comment mettre en place un ENC.

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