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GNU/Linux Magazine s'adresse aux professionnels et aux particuliers désireux de mieux maîtriser les techniques et problématiques liées à la programmation et à l’utilisation de solutions open source. Tous les deux mois avec ses articles techniques, la publication couvre les thématiques suivantes : programmation système, algo, bas niveau, sécurité du code, développement web...

Souvent, lorsque je parle avec des personnes qui connaissent mon intérêt pour l'électronique, mes interlocuteurs en arrivent à la même constatation : « je trouve le domaine très intéressant, j'ai plein d'idées, mais je ne sais pas par où commencer ».
Alors que les protocoles de communication parallèles (port imprimante, bus ISA, bus IDE, bus des processeurs) tendent à disparaître au profit des modes de communication série (USB, SATA, I2C ou SPI) – moins encombrants et plus rapides, mais plus complexes à appréhender – il devient de plus en plus difficile, à l’amateur désireux d’expérimenter, de trouver des plateformes sur lesquelles découvrir le fonctionnement d’un processeur. La console de jeu portable de Nintendo Dual Screen (DS) est encore suffisamment ancienne tout en ayant eu assez de succès pour être encore largement disponible pour fournir une plateforme d’expérimentation intéressante.
Avec la sortie du GTA01 et du Freerunner (GTA02) d'OpenMoko, les solutions libres pour embarqué, et particulièrement smartphones, ont franchi un pas de plus. Nous étudierons ici comment développer pour ces systèmes en prenant comme base la distribution SHR (Stable Hybrid Release), basée sur FSO (Freesmartphone.Org) en middleware et OpenEmbedded pour les « recettes » de génération de paquets. Afin d'être exhaustifs, nous étudierons également Hackable:1, basée sur Debian.