GNU/Linux Magazine HS 56

Java - Rendez vos développements multiplateformes !

En savoir plus

6,50 € TTC

Anciens Numéros

LIVRAISON OFFERTE en France Métropolitaine à partir de 50€
GNU/Linux Magazine 279

GNU/Linux Magazine 279

Janvier / Février 2026
9,90 €
GNU/Linux Magazine 278

GNU/Linux Magazine 278

Novembre / Décembre 2025
9,90 €
GNU/Linux Magazine 277

GNU/Linux Magazine 277

Septembre / Octobre 2025
9,90 €
GNU/Linux Magazine 276

GNU/Linux Magazine 276

Juillet / Août 2025
9,90 €
GNU/Linux Magazine 275
9,90 €
GNU/Linux Magazine 274

GNU/Linux Magazine 274

Mars / Avril 2025
9,90 €
GNU/Linux Magazine 273

GNU/Linux Magazine 273

Janvier / Février 2025
9,90 €
GNU/Linux Magazine 272

GNU/Linux Magazine 272

Novembre / Décembre 2024
9,90 €

Introduction

  • 4 La Java de Broadway

Langage

  • 8 Java 64 bits
  • 12 Les technologies JavaEE
  • 17 Injection de dépendances
  • 21 JAVA 7 : Quelques nouveautés

Sécurité

  • 27 Java est open source... votre code aussi

Technologie

  • 35 HIBERNATE
  • 42 JYTHON, PYTHON POUR LA PLATE-FORME JAVA
  • 47 INTRODUCTION À spring ROO

Android

  • 55 ANDROID : LES BONNES PRATIQUES
  • 62 LES BRIQUES POUR DÉVELOPPER UNE PLACE DE MARCHÉ POUR ANDROID
  • 66 BIBLIOTHÈQUE PARTAGÉE SOUS ANDROID
  • 69 PARCE QU’Y EN A MARRE
  • 71 C2DM SIMULATEUR

Le magazine de référence technique pour les développeurs sur systèmes open source et les ingénieurs R&D !

GNU/Linux Magazine s'adresse aux professionnels et aux particuliers désireux de mieux maîtriser les techniques et problématiques liées à la programmation et à l’utilisation de solutions open source. Tous les deux mois avec ses articles techniques, la publication couvre les thématiques suivantes : programmation système, algo, bas niveau, sécurité du code, développement web...

JOUR 0 - Partez à la découverte de la programmation avec votre Pi
Hackable n°2
Dans ce guide nous allons apprendre à programmer en Python avec la Raspberry Pi en développant un petit jeu. Pour pouvoir progresser dans de bonnes conditions...
JOUR 5 - Sortir d'un niveau... ou mourir
Hackable n°2
Maintenant que notre jeu fonctionne, pour l'améliorer, nous pouvons envisager de créer des niveaux. Il y a la solution consistant à créer ces niveaux aléatoirement ou celle consistant à les lire dans des fichiers.
JOUR 3 - Contrôlez le serpent
Hackable n°2
Voir un serpent se déplacer sur l'écran était une étape sympathique... pouvoir le contrôler directement au clavier sera autrement plus intéressant !
Ce magazine est intégralement disponible sur Linux Magazine Connect
© 2026 - LES EDITIONS DIAMOND