Juin / Juin 2013

GNU/Linux Magazine 161

Boostez les performances de vos serveurs. 
Juin 2013

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  • News
    • p. 4 AuthorizedKeysCommand : quand OpenSSH devient CloudSSH. Nan j'déconne.
  • Sysadmin
    • p. 8 Adoptez un gestionnaire de tickets décentralisé : Simple Defects
  • En couverture
    • p. 16 Solution de consolidation applicative sous Linux Ou comment permettre l’exécution de multiples applications sur un même serveur tout en garantissant des performances optimales.
  • Embarqué
    • p. 25 À la découverte d'Android : Mise à jour « Over The Air »
  • Repères
    • p. 30 Le coin du vieux barbu
  • Mobilité
    • p. 42 Développer une application pour Firefox OS
  • Code(s) 
    • p. 56 Intégrer la synthèse vocale dans vos programmes en C
    • p. 62 Lazarus pour développer des applications (graphiques) en Pascal et Pascal Objet
    • p. 70 Bonnes pratiques PHP : adoptez des « coding standards »
    • p. 77 Les patrons variables du C++11 : Cas concret : champs de bits compacts

Le magazine de référence technique pour les développeurs sur systèmes open source et les ingénieurs R&D !

GNU/Linux Magazine s'adresse aux professionnels et aux particuliers désireux de mieux maîtriser les techniques et problématiques liées à la programmation et à l’utilisation de solutions open source. Tous les deux mois avec ses articles techniques, la publication couvre les thématiques suivantes : programmation système, algo, bas niveau, sécurité du code, développement web...

JOUR 0 - Partez à la découverte de la programmation avec votre Pi
Hackable n°2
Dans ce guide nous allons apprendre à programmer en Python avec la Raspberry Pi en développant un petit jeu. Pour pouvoir progresser dans de bonnes conditions...
JOUR 4 - Le serpent a faim, et s'il mange… il grandit
Hackable n°2
Nous sommes capables de contrôler la trajectoire du serpent et il va falloir maintenant le guider vers sa nourriture. Cela va entraîner plusieurs petits problèmes à résoudre.
JOUR 2 - Faites faire ses premiers « pas » au serpent
Hackable n°2
Nous avons maintenant les connaissances nous permettant de débuter notre projet. Aujourd'hui, nous allons afficher un serpent sur l'écran et faire en sorte qu'il se déplace tout seul.
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