p. 4 AuthorizedKeysCommand : quand OpenSSH devient CloudSSH. Nan j'déconne.
Sysadmin
p. 8 Adoptez un gestionnaire de tickets décentralisé : Simple Defects
En couverture
p. 16 Solution de consolidation applicative sous Linux Ou comment permettre l’exécution de multiples applications sur un même serveur tout en garantissant des performances optimales.
Embarqué
p. 25 À la découverte d'Android : Mise à jour « Over The Air »
Repères
p. 30 Le coin du vieux barbu
Mobilité
p. 42 Développer une application pour Firefox OS
Code(s)
p. 56 Intégrer la synthèse vocale dans vos programmes en C
p. 62 Lazarus pour développer des applications (graphiques) en Pascal et Pascal Objet
p. 70 Bonnes pratiques PHP : adoptez des « coding standards »
p. 77 Les patrons variables du C++11 : Cas concret : champs de bits compacts
Le magazine de référence technique pour les développeurs sur systèmes open source et les ingénieurs R&D !
GNU/Linux Magazine s'adresse aux professionnels et aux particuliers désireux de mieux maîtriser les techniques et problématiques liées à la programmation et à l’utilisation de solutions open source. Tous les deux mois avec ses articles techniques, la publication couvre les thématiques suivantes : programmation système, algo, bas niveau, sécurité du code, développement web...
Dans ce guide nous allons apprendre à programmer en Python avec la Raspberry Pi en développant un petit jeu. Pour pouvoir progresser dans de bonnes conditions...
Nous sommes capables de contrôler la trajectoire du serpent et il va falloir maintenant le guider vers sa nourriture. Cela va entraîner plusieurs petits problèmes à résoudre.
Nous avons maintenant les connaissances nous permettant de débuter notre projet. Aujourd'hui, nous allons afficher un serpent sur l'écran et faire en sorte qu'il se déplace tout seul.
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