Septembre / Octobre 2016

Hackable Magazine 14

Time-lapses, déclenchements par capteur de mouvements, annotation d’images...

Pilotez votre APPAREIL PHOTO avec votre RASPBERRY PI !

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SOMMAIRE :

Actualités

p. 04 Tizen, l'autre plateforme mobile open source...

Equipement

p. 14 Le C.H.I.P : le tueur de framboises ?

Ardu'n'co

p. 26 Un affichage sur papier électronique pour votre Arduino

p. 38 Créez un moniteur de température et d'hygrométrie

En couverture

p. 50 Contrôlez votre appareil photo numérique avec votre Pi
p. 62 Manipuler et traiter automatiquement vos photos sur Raspberry Pi

p. 78 Prenez des clichés automatiquement en cas de détection de mouvement

Embarqué & informatique

p. 86 Votre Raspberry Pi en pont Wifi/Ethernet

Tensions & courants

p. 94 Intégrer l'Arduino dans une réglette lumineuse : attention à l'alimentation !

EDITO :

Attrapez-les tous !

À moins de vivre dans une grotte et totalement déconnecté du monde, vous avez sans doute du observer des comportements étranges autour de vous : des utilisateurs de smartphones l’œil rivé sur l’écran semblant errer, perdus, avant de subitement changer de direction ou se précipiter quelques dizaines de mètres plus loin, parfois en témoignant de façon vive et bruyante une certaine excitation. Ne vous inquiétez pas, c’est normal, ce syndrome s’appelle Pokemon Go...

Je ne suis pas fan de Pokemon, mais il y a dans ce phénomène, ou cette mode, quelque chose qui m’a attiré : la possibilité d’utiliser ce système pour des projets et des montages amusants. Nous avons là une sorte de système de géocaching virtuel utilisant une masse de données impressionnante, et ce avec un aspect interactif intéressant. Bref, un terreau propice à la bidouille. Seulement voilà, la société éditrice du jeu, Niantic, ne semble pas apprécier du tout qu’on joue avec ses jeux d’une autre manière que celle initialement prévue (même si c’est bien plus drôle que d’attraper des créatures trimbalant un poireau). Ainsi, bien qu’il soit techniquement possible de se construire, par exemple, un détecteur de Pokemon à base de Raspberry Pi, ceci est totalement contraire aux conditions d’utilisation (TOS) et peut vous valoir une suspension de votre compte utilisateur, sinon pire encore. Nous avons donc une communauté de développeurs « rebelles », essayant par tous les moyens de créer une interface de programmation (une API) ou d’utiliser celle, non publique, déjà existante et, en face, un éditeur essayant, par tous les moyens aussi, de restreindre son utilisation, voire de sanctionner ceux qui s’en servent. Personnellement, je vois cela comme un beau gâchis de temps, d’énergie, d’efforts et de ressources... Bien entendu, on peut parfaitement comprendre que l’objectif poursuivi est tout simplement d’empêcher les joueurs de tricher, mais dans ce cas, pourquoi ne pas disposer d’une API interne réservée au jeu et en proposer une autre, publique, fournissant simplement des informations basiques, accessibles après enregistrement ? Après tout, c’est ce que font déjà d’autres sociétés et en particulier Google, Twitter et Facebook pour leurs services...

Je crois que des choses m’échapperont toujours concernant les choix et la politique de certains acteurs du monde super-connecté dans lequel nous vivons. L’ouverture, la standardisation et la proximité avec les développeurs/hackers les plus inventifs sont autant de principes qui ont, pourtant, déjà fait leurs preuves à maintes reprises...

Devant un tel manque d’ouverture, la réaction la plus intelligente est donc de laisser les ténèbres, l’obstination et l’obscurantisme là où ils sont et passer paisiblement son chemin... (en pestant)

Denis Bodor

Le bimestriel spécialisé dans l'électronique numérique et l'embarqué !

Né en 2014, Hackable est un bimestriel destiné aux professionnels et particuliers souhaitant découvrir et progresser dans les domaines de l’électronique numérique et de l’embarqué. Il fournit un contenu riche orienté vers une audience désireuse de bénéficier d'une veille technologique différente et résolument pratique. Le contenu du magazine est conçu de manière à permettre une mise en pratique directe des connaissances acquises et apprendre tout en faisant.

Contrôlez votre appareil photo numérique avec votre Pi
Hackable n°14

Le fait de disposer d'un module caméra pour la Raspberry Pi est un avantage certain et permet de faire beaucoup de choses. On est cependant très loin de ce que peut offrir un appareil reflex numérique, même moyen de gamme, en termes de qualité d'image. D'un autre côté les firmwares des appareils photo manquent souvent de souplesse et de fonctionnalités, en particulier pour l'automatisation des prises de vue. La solution pour profiter du meilleur des deux mondes est simple : piloter son APN avec une Pi.

Créez un moniteur de température et d'hygrométrie
Hackable n°14

Avoir une idée précise des conditions intérieures (ou extérieures) d'un emplacement est parfois simplement intéressant, mais tantôt très important. La température et l'humidité relative, par exemple, sont utiles pour le confort intérieur, mais également capitales selon ses activités comme la culture en serre, l'élevage d'animaux, les loisirs créatifs, l'affinage et/ou la fermentation de certains aliments ou encore, dans mon cas précis, le travail d'un matériau vivant comme le bois. Voici donc un projet d'afficheur combiné température/hygrométrie sur base Arduino...

Manipuler et traiter automatiquement vos photos sur Raspberry Pi
Hackable n°14
Nous avons vu dans l'article précédent avec quelle facilité il était possible de palier au manque de fonctionnalités d'un appareil photo numérique en utilisant gPhoto et une carte Raspberry Pi. Nous pouvons cependant aller bien plus loin que le réglage de la prise de vue et le déclenchement de l'appareil, en récupérant non seulement chaque cliché, mais en les modifiant à volonté dans la foulée.
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