Mai / Juin 2016

Hackable Magazine 12

Créez votre borne   d’arcade !

... miniature à base de Raspberry Pi

· Construisez le boîtier
· Ajoutez un mini écran LCD
· Intégrez joystick et boutons
· Configurez le système et les émulateurs

 

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SOMMAIRE :

Ardu'n'co
p. 04 Contrôlez une imprimante thermique avec une carte Arduino
p. 16 Générez et imprimez des QR codes avec une carte Arduino

En couverture
p. 28 DIY : créez votre micro borne d'arcade de A à Z

Radio & frequences
p. 52 Remplacer une télécommande à fréquence par un montage Arduino : collecte des données
p. 62 Remplacer une télécommande à fréquence par un montage Arduino : émulation et émission

Repère & science
p. 70 Nos amis les MOSFET
p. 84 Arduino : dois-je utiliser const ou #define ?

Embarqué & informatique
p. 88 Gardez une Raspberry Pi à jour sans Internet

 

EDITO :

Jouer peut prendre bien des formes !

Il est même parfois possible de combiner plusieurs types de jeux en une seule activité ou une série d’activités. Et c’est exactement ce que vous propose de faire l’article principal de ce numéro. En effet, au-delà de l’objet qu’est une mini borne d’arcade, offrant grâce à la Raspberry Pi un nombre incroyable de jeux, nous avons l’aspect ludique de la construction et de la configuration du système, l’article couvrant la réalisation dans son ensemble.

Mais on peut également voir cela dans le sens inverse. Personnellement, je ne compte plus les projets entamés et aboutis qui, une fois fonctionnels, voient leur avenir se résumer soit à un fonctionnement sans aucune intervention, soit pire encore, à un abandon dans un coin jusqu’à finir recyclé pour un autre projet. Il est souvent très amusant de conduire un projet à terme, en « butant » sur des problèmes, des imprévus et en trouvant pour chaque déconvenue une solution rapide, efficace et tantôt élégante. Mais une fois l’ensemble fonctionnel et utilisable, la magie semble se dissiper et on part souvent en quête d’une autre aventure technique, et de sa prochaine dose de dopamine.

Avec une borne d’arcade, ou toute autre réalisation à destination ludique, les choses sont différentes et la magie reste entière, car après des heures de construction viennent les heures de jeu...

Mais, à bien y regarder, tout ce numéro est, je trouve, bourré de jeux : analyser et reproduire le fonctionnement d’un émetteur « domotique », s’amuser à imprimer avec une carte Arduino, pousser l’Arduino UNO dans ses extrêmes en générant des QR codes, explorer le monde des MOSFET, garder sa Raspberry Pi à jour sans Internet... Autant d’activités qui permettent de s’amuser et se divertir... et donc de jouer !

Sans plus attendre, je vous laisse découvrir tout cela par vous-même dans les pages qui suivent et vous souhaite, ce faisant, d’excellentes parties !

Denis Bodor

Le bimestriel spécialisé dans l'électronique numérique et l'embarqué !

Né en 2014, Hackable est un bimestriel destiné aux professionnels et particuliers souhaitant découvrir et progresser dans les domaines de l’électronique numérique et de l’embarqué. Il fournit un contenu riche orienté vers une audience désireuse de bénéficier d'une veille technologique différente et résolument pratique. Le contenu du magazine est conçu de manière à permettre une mise en pratique directe des connaissances acquises et apprendre tout en faisant.

DIY : créez votre micro borne d'arcade de A à Z
Hackable n°12
Le but de cet article est de présenter la fabrication complète d'une micro borne d'arcade : de la conception de la caisse jusqu'à l'intégration de la partie informatique. Pour cela, on utilisera l'impression 3D ainsi qu'un Raspberry Pi et Raspicade pour la partie logicielle.
Gardez une Raspberry Pi à jour sans Internet
Hackable n°12

Voilà un titre bien accrocheur, mais il n'est pas question ici de comprendre « sans Internet » dans le sens « aucune connexion nulle part ». En effet, les paquets de la distribution Raspbian doivent toujours être téléchargés à un moment ou un autre... mais pas forcément par la Raspberry Pi elle-même, qui peut être alors ponctuellement mise à jour ou se voir ajouter des applications et outils sans connexion directe au net.

Remplacer une télécommande à fréquence par un montage Arduino : collecte des données
Hackable n°12
Nous avons déjà par le passé, dans les pages de ce magazine, fait connaissance avec le domaine des transmissions par radiofréquences en « écoutant », par exemple, une télécommande de garage afin d'en déduire la configuration. Nous allons pousser ici cela un cran plus loin et voir qu'avec une carte Arduino complétée d'un module d'émission 433 Mhz, il est parfaitement possible de remplacer une ou plusieurs télécommandes génériques de ce type.
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