
Contrôle des processus avec les cgroups GNU/Linux Magazine n°141
Depuis la version 2.6.24 du noyau Linux, il est possible de gérer les ressources allouées aux processus de manière dynamique et simple : via l'interface dite « cgroups » (pour Control Groups). Oubliez (si ce n'est pas déjà fait !) les commandes nice, renice et le fichier limits.conf. Ce bref article vous explique comment profiter de cette fonctionnalité.
Thor, le barbu qui nous veut du bien GNU/Linux Magazine n°141
Thor, ce gentil dieu viking au marteau brillant, à la chevelure dorée, à l’accent du nord qui fait craquer les minettes… n’est pas le super héros dont nous allons traiter ici. Si c’est celui-là qui vous intéresse, je vous recommande d’aller dans un magasin spécialisé dans les comics, vous savez ces imitations des bandes dessinées belges. Nous allons traiter ici d’une bibliothèque Ruby fantastique dotée de pouvoirs, mais seulement si le développeur (ou l’admin, dans ce cas-là, il paraît qu’il faut l’appeller devop) a le cœur pur. Bref, si vous savez lire de la doc, vous aurez vite fait de savoir comment utiliser Thor.
Développement d'un lecteur d'animations Blender avec Ogre3D GNU/Linux Magazine n°141
De nos jours, le rendu d'animations 3D est devenu courant au sein des applicatifs des éditeurs de logiciels. Se pose alors la question de la manière dont on peut intégrer ces animations dans des applications aussi diverses que des jeux vidéo, des logiciels de conception architecturale, ou encore des outils d'affichage dynamique. Une solution élégante et pérenne consiste à bien séparer la partie « animation » de la partie « programme » en faisant en sorte que la première puisse être intégrée dans la seconde. C'est ce que nous nous proposons de présenter dans cet article à l'aide de l'outil de conception 3D Blender et du moteur Ogre3D.
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